88500日元等于多少人民币(885500)

sddy008 理财百科 2022-08-16 160 4

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本文目录一览:

海盗时代3(加勒比海盗2)内存修改的问题

强烈建议:修改前备份原文件!

1,开始等级,技能等修改

用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\characters_init.c文件,

查找以下字符:

for(n=0; nTOTAL_CHARACTERS; n++)

{

makeref(ch,Characters[n]);

//DeleteAttribute(ch,"act");

DeleteAttribute(ch,"");

(这个以下是开始在船上工作的人员,以后召收的指挥官属性修改在后面)

................

ch.skill.freeskill = 100; ---这是修改后的技能点数,

ch.perks.freepoints = 100; ---这是修改后的能力点数,

................

ch.rank = 8001; ---这是修改后的开始级别,和以后要召收的指挥官等级有关联,不要大于主角的等级数.

指挥官的开始等级修改后,把以下字段删除掉:

ch.rank = sti(ch.skill.Leadership) + sti(ch.skill.Fencing) + sti(ch.skill.Gun) + sti(ch.skill.Sailing) + sti(ch.skill.Accuracy) + sti(ch.skill.Cannons) + sti(ch.skill.Grappling) + sti(ch.skill.Repair) + sti(ch.skill.Defence) + sti(ch.skill.Commerce) + sti(ch.skill.Sneak) - 13;

(各种技能的开始值不用修改了,因为修改技能点数后,再手动加上去就可以了.)

以下是开始时在你船上的工作人员,原来都是-1表示没有,1表示你自己,2是女主角,不要添1,3以后是其他人.

ch.Fellows.Passengers.boatswain = "2";

ch.Fellows.Passengers.navigator = "3";

ch.Fellows.Passengers.doctor = "4";

ch.Fellows.Passengers.cannoner = "5";

ch.Fellows.Passengers.treasurer = "6";

ch.Fellows.Passengers.carpenter = "7";

....................

makeref(ch,Characters[1]); //Blaze Sharp

ch.name = XI_ConvertString("Blaze");

(这个以下是男主角部分)

......................

ch.model = "devlin"; --人物代码,可以换成其他人物形像来玩.

....................

ch.skill.freeskill = 100; ---这是修改后的技能点数,

ch.perks.freepoints = 100; ---这是修改后的能力点数,

..............

ch.rank = 8200; ---这是修改后的开始级别,数值必须要比前面的指挥官的等级数大一些,上万可能出错.

................

ch.money = "9999990"; --这是修改后的金钱,多了好像就出错了.

..............

ch.Ship.Name = "Quicksilver"; --船的名字.改成喜欢的中文名字.

ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); --这是开始的船,一条小破船.

改成:

ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_BATTLESHIP, 1);

其中括号里的SHIP_BATTLESHIP是战列舰的代码,表示你一开始就用了战列舰,你还可以在X:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\ships\Ships_init.c 文件里修改这条战舰的其他属性.

GiveItem2Character(ch, "blade1"); ---------------开始时的佩剑,改为blade17,游戏中的好剑“绝壁”

EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); ------------- 同上

GiveItem2Character(ch, "gun1"); ------------- 开始时的佩枪,改为gun7,

EquipCharacterByItem(ch, "gun1"); -------------同上

GiveItem2Character(ch, "spyglass1"); -------------开始时的望远镜,改为spyglass4

EquipCharacterByItem(ch, "spyglass1"); -------------同上

...............

makeref(ch,Characters[2]);

ch.name = XI_ConvertString("Beatrice");

(这个以下是女主角部分,修改和男主角一样,不再重复)

2,船支属性修改

按照以下的修改,游戏中可能会遇到这样无敌的敌方船支,如果非要改一条自己专用的船,具体作法就是船的数据,比如船体和船帆的耐久度,航行速度等在内存中修改(方法见关于修改《沉船》的帖子)。至于火炮类型和最大口径以及船员数,可以还用以下方法来修改,因为电脑可能还没有升级这些。

用记事本打开X:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\ships\Ships_init.c 文件,在这个文件里可以修改游戏里各种类型的船的容量,船体的血值,帆的血值,最大船员数,装载的火炮类型和数量,以及航速和转速等.

以战列舰为例,以下数据是修改后的结果.需要修改的地方加以说明.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/// Battleship

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_BATTLESHIP]); ----SHIP_BATTLESHIP是这条战列舰的代码,就是在前面加入开始拥有的船支.

refShip.Name = "Battleship";

refship.Soundtype = "lineship";

refShip.Class = 1;

refShip.Cannon = CANNON_NAME_MORTAR; ----可以升级到迫击炮,在Cannons_init.c 火炮文件里有各种火炮的数据和代码.

refShip.MaxCaliber = 92; ----可升级的最大口径.这里的数字参考Cannons_init.c 文件里的相关数据,不是自己乱改.

refShip.Weight = Tonnes2CWT(893000); --承重量

refShip.Capacity = 885500; ---船舱容量

refShip.CannonsQuantity = 180; --可装的火炮数量

refShip.rcannon = 80; --以下四项是左右舷和前后火炮配置,数量加起来等于总数量.

refShip.lcannon = 80;

refShip.fcannon = 8;

refShip.bcannon = 22;

refShip.MaxCrew = 800; ---最多船员数,效果不太明显

refShip.MinCrew = 180;

refShip.BoardingCrew = 900; --参加甲板战的人,抢船时用到,多一些

refShip.GunnerCrew = 650; --枪手,参加陆战的人.攻城参战人员,

refShip.CannonerCrew = 360; --炮手,是大炮数量的2陪.

refShip.SailorCrew = 800; --水手数,和refShip.MaxCrew = 800相等.

refShip.SpeedRate = 123.4; ---航速,太大没意思

refShip.TurnRate = 312.0; --转变速度, 太大没意思

refShip.Price = 3000000; --出售价格,

refShip.HP = 996700; --船体血值

refShip.SP = 99100; --船帆血值

refShip.AbordageLocation = "Boarding Deck_01";

refship.Type.Merchant = true; --船厂是否出售该船.

refship.Type.War = true;

...........

另:安装MOD-Supermod后,游戏中船坞可以买到任何船支。

3,火炮属性修改

用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\cannons\Cannons_init.c 在这个文件里可以修改某种火炮的装填时间等.

在这里主要是修改炮弹的装填时间,以下是以迫击炮为例,因为在战列舰修改里把迫击炮作为战列舰的最大配置类型:

makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_MORTAR]);

rCannon.type = CANNON_NAME_MORTAR; --等号后面是迫击炮代码,可以加到上面Ships_init.c文件里某种船的里面

rCannon.caliber = 92;

rCannon.name = "caliber92";

rCannon.picture = "cannons13";

rCannon.Sound = "fort_cannon_fire";

rCannon.ReloadTime = 40; -----装填时间,修改后的数据.

rCannon.Cost = 2000;

rCannon.Weight = 160;

........................

4,召收的指挥官修改

本来想把指挥官改成MM,但在游戏里这些指挥官不像在1代里那样跟随主角战斗,所以就放弃了.

记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\scripts\utils.c ,

查找以下字符:

if (CharacterType == OFFICER)

{

characters[iChar].type = WARRIOR;

//LAi_NPC_Equip(characters[iChar], sti(characters

[iChar].rank), true, false);

if(sti(characters[iChar].rank) 15)

{

characters[iChar].rank = 15;

}

}

修改 characters[iChar].rank = 15;

为:

characters[iChar].rank = 8015; ----------不要大于主角的等级数。

注意:召收的指挥官等级和主角的等级,以及前面修改的指挥官开始时的等级相关联。

5,让小贩出售所有武器物品

打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\scripts\utils.c

查找

void GiveItemToTrader(aref ch)

{

int irand;

DeleteAttribute(ch, "items");

TakeNItems(ch,"blade1", Rand(1)+1);

TakeNItems(ch,"gun1", Rand(1)+1);

int iChance = 0;

float fLuck = GetSummonSkillFromName(pchar, SKILL_SNEAK);

fLuck = fLuck * (1.0 + (0.5 * iGameArcade));

for(int i = 0; i ITEMS_QUANTITY, i++)

{

if(!CheckAttribute(Items, "groupID"))

{

continue;

}

if(Items.groupID == SABERGUN_ITEM_TYPE)

{

continue;

}

if(!CheckAttribute(Items, "rare"))

{

continue;

}

if(CheckAttribute(Items, "uniq") sti(items.uniq) != 0)

{

continue;

}

if(items.groupID == BLADE_ITEM_TYPE || items.groupID == GUN_ITEM_TYPE || items.groupID == SPYGLASS_ITEM_TYPE)

{

if(stf(items.rare) 10.0)

{

continue;

}

if(CheckAttribute(items, "minlevel"))

{

if(sti(items.minlevel) sti(pchar.rank) + 3)

{

continue;

}

}

iChance = rand(100); //蝮?怦?镳噔桦�? 2 疣珥� 戾踵龛珈?镳?沐礤疰赍 栩屐?磬 觐疣犭??蝾疸钼鲶.

if(stf(items.rare) + fLuck = iChance)

{

TakeNItems(ch,items [ i ] .id, 3);

}

}

}

}

void PlaceCharacter(aref ch, string group, string stype)

换成:

void GiveItemToTrader(aref ch)

{

int irand;

DeleteAttribute(ch, "items");

TakeNItems(ch,"blade1", Rand(1)+1);

TakeNItems(ch,"gun1", Rand(1)+1);

int iChance = 0;

float fLuck = GetSummonSkillFromName(pchar, SKILL_SNEAK);

fLuck = fLuck * (11.0 + (10.5 * iGameArcade));

for(int i = 0; i ITEMS_QUANTITY, i++)

{

TakeNItems(ch,items [ i ] .id, 5); ————"5"是修改后的值,表示每种物品每次的出售数量

}

}

void PlaceCharacter(aref ch, string group, string stype)

和小贩对话时,游戏有几秒的停顿,是游戏正在读取数据,因为要把所有的东西列出来。

把绝壁剑的使用等级和伤害数据改大后,再买上后发放给你的随从指挥官,这样他们就一剑杀敌了。

6,人物名字汉化

记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\english\Characters_names.c ,

这个文件里按国家分了段落,分别是:

// English --英国

// Holland --荷兰

// French --法国

// Spain --西班牙

每个国家下面又有三个段,分别是:

// man names --男人名

// women names --女人名

// families --家族名

人物名字太多,这里以修改游戏中MM的名字为例:

查找以下字符:

// women names

n = 0;

n = AddStr2Array(sEnWomenNames, n, "Adelina,Alicia,Alison,Amanda,Amelia,Amy,Anne,Astrid,Audrey,Aurelia,Aurora,Avis");

n = AddStr2Array(sEnWomenNames, n, "Bella,Camilla,Cecilia,Celia,Clare,Claudia,Diana,Edith,Eloise,Emily,Emma");

.................

特别注意每条引号里的名字个数,不是随意添加个数的,必须和原来的名字数目相等,每个名字用逗号分割开,如上面两条中,第一条里有12个,第二条有11个.可以改成以下内容:

// women names

n = 0;

n = AddStr2Array(sFrWomenNames, n, "张曼玉,刘嘉铃,林青霞,杨恭如,伊能静,黄奕,李小璐,孙俪,赵薇,周迅,马伊俐,王菲");

n = AddStr2Array(sFrWomenNames, n, "萧蔷,胡慧中,王祖贤,李嘉欣,关之琳,王菲,曹颖,范冰冰,林青霞,李美凤,巩俐");

........................

文件共有四处// women names,所以最好把文件里四处MM的名字都改成中文.

游戏中非主角人物的名字是随机分配的,所以改了以后,你也不知道这些名字倒底用在谁的身上,也许王菲在酒吧里正在做女招待?或者你所召收的指挥官其中有个叫刘德华?

修改好后,把这个文件分别保存在characters目录下的english文件夹中,覆,盖,原,文,件,即可.若不行就再其他几个文件夹中的同名文件。

english (英国) ---汉化用的文件夹。

french (法国)

german (德国)

italian (意大利)

spanish (西班牙)

西方人名的格式是姓在后,名在前,

// families 字段下面是各个国家的姓,和名字组合在一起,所以这样修改后,前面是中文名字,后面还有英文字符的姓.有点儿美中不中,所以最好是把// families字段里面的姓都删除掉,只留下逗号.

后面附有只留下逗号的//families 字段文件附件,其他男性名字和女性名字自己再修改。

7,分辨率修改

记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\engine.ini文件,这是配置文件,查找

screen_x = 800 ----这是你原来所调的分辨率值

screen_y = 600 ----这是你原来所调的分辨率值

修改为:

screen_x = 1280 -----这里的数字参照你当前显卡的设置

screen_y = 1024 ------这里的数字参照你当前显卡的设置

保存文件。

运行游戏时不要点击config.exe,点击engine.exe。

如果之前在config.exe中已经把fullscreen Mode (全屏模式)对勾去掉。这样修改后,虽然不是在全屏模式,但游戏照样占满屏幕。

8,加勒比海盗2MOD-Supermod汉化技巧:

方法是安装好加勒比海盗2中文版后,把以下文件备份,再安装MOD-Supermod,安装完后把备份的汉化文件再覆盖原来的文件,然后把其他没有汉化的新英文文件汉化了,

文件位置参照christiedo 给出的加勒比海盗2汉化主要文件位置:

1,汉化字库文件:LG_Data文件夹

2,安装目录\RESOURCE\INI\texts下的english文件夹(这个文件夹里是界面文字:)

3,program\dialog\english文件夹(对话文字,主要增加了新的对话文件,也是主要汉化部分。)

4,根目录下engine.exe(必须)

9,妓院名字和小电影片断的修改

G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\RESOURCE\INI\texts\english\commands_name.txt

游戏只提供了三个视频片断,自己可以加入更多的小电影来欣赏。

把需要的视频文件转换成WMV格式,放在G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\RESOURCE\VIDEOS目录下,文件名的顺序依次是

Whore_0.wmv

Whore_1.wmv

Whore_2.wmv

—以上三个是原来的文件,下面的自己加进去。

Whore_3.wmv

Whore_4.wmv

............

Whore_30.wmv等,

把rand(2)改成rand(30)即可。

人民币号885500有收藏价值吗?

收藏意义不大,

收藏价值主要看是哪一版,品相如何,

钱币的收藏,收藏的是稀缺钱币而非这种号码。

有兴趣就收藏吧,等待退市后或许有价值提升。

dell戴尔i5-5574..15.6寸超薄笔记本什么价格

楼上的小白。。。你说的这个十三寸i5的店面应该很少摆的,估计得5600~6000以上,其实你自己用的话可以考虑15r

388

5500~6000价格,很合理cpu

i5的2.53主频显卡1g5650的显卡使命召唤7鬼泣4生化危机5都可以流畅玩的,但是13寸一般都是54301g独显的,性能没有5650的好

B2驾驶证被扣分了和罚款交完罚款后扣分能清除吗

一个个回答你的问题:

1,交警没有叫你去学习的话是不用去学习的一般都要12分满了才去学习的。

,被扣分罚款了你把违章罚款处理完了就可以了

但是分扣了就扣了,不会消除,要到你下个周期才会把分恢复

3,你的驾驶证要是2012年4月18号的,要是在2013年4月18日

前违章的你处理完了那从2013年4月19日你就恢复12分了

要是在2013年4月18日后违章的那就要2014年4月18日后才恢复了

这么详细了明白没有?

租仓库费用885500元能摊销几年完?

租赁仓库的费用885500一般按租赁期摊销。如果是一年租金一年摊销,如果是三年租金3年摊销。

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评论

精彩评论
2024-07-24 15:26:36

怎么我回帖都没人理我呢?http://phkrw.zzdlszpsxf.com/21/3.html

2024-08-22 23:02:07

楼主是一个神奇的青年!http://ku995b.beolp.com

2024-08-31 21:24:57

在这个版块混了这么久了,第一次看见这么给你的帖子!http://p68o8.sisuetc.com.cn

2024-09-01 14:43:20

缺乏激情了!http://v05.lssdkc.com